Kanuni za Mchezo na Mitambo
Jade Over ina mpira sita wa kujitegemea, kila mmoja ukitoa sifuri au matokeo mawili kwa uwezekano sawa. Wachezaji huchagua kiasi cha kuanzisha cha sarafu 10, 25, au 100 kabla ya mchezo kuanza. Mchezo unatatua kiotomatiki baada ya mpira sita, na hakuna udhibiti wa kusimamisha au kutoa pesha kwa mkono. Pamoja inatokea ikiwa jumla ya matokeo inafikia angalau sita, ikihitaji angalau mpira tatu unaopata alama.
Malipo na Kanuni za Mkoba
Kiasi cha kuanzisha kinachukuliwa mara moja mwanzoni na kuhifadhiwa kwenye mkoba. Kufanikiwa kunatoa mrejesho wa jumla wa mara 1.44 ya kiasi cha kuanzisha, wakati kupoteza kunatoa sifuri. Sehemu za desimali zinahifadhiwa tofauti na salio la jumla. Urejezi wa mkono hadi sarafu 1000 unapatikana tu wakati wa utulivu na salio inaposhuka chini ya sarafu kumi. Kuweka upya wakati wa mchezo kunapoteza kiasi cha kuanzisha kilichochukuliwa bila kurudishwa.
Ushahidi wa Hisabati
Mfano wa mzunguko milioni moja uthibitisha RTP iliyozingatiwa ya asilimia 94.42, ikilingana na matarajio halisi ya 189/200. Kila mpira mchango sawa kwenye alama, na kufanya mchezo kuwa jaribio la uwezekano badala ya ujuzi. Demo hii huhifadhi data ya mkoba kwenye hifadhi ya ndani, ikihifadhi desimali kamili za nambari kamili. Ukosefu wa fomu ya akaunta haustabiti utambulisho; skripti na fonti za mtu wa tatu zinaweza kukusanya data.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, FUJI9 ndiye mpango rasmi wa Jade Over?
Mwongozo huu unamtambua FUJI9 kama chapa lakini hauthibitishi uhusiano rasmi au leseni. Jade Over inawakilishwa kama demo asilia bila cheti cha nje.
Je, ninaweza kurejesha salio yangu wakati wa mchezo?
Urekebishaji unawezekana tu wakati mchezo umekaa na salio lishuke chini ya sarafu kumi. Upakiaji tena wakati wa mchezo unaendelea husahihisha kiasi kilichochukuliwa bila kurudishwa.